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缺氧植物温度高怎么办(缺氧怎么给植物降温)

时间:2024-02-20 13:45:35
缺氧温度太高怎么办 缺氧降温方法攻略

想要降温,首先要了解基地里的温度为什么会升高,而温度升高大部分情况下都是因为这些原因造成的:首先,基地布局不合理,像煤炭发电机、电池之类会发出热量的设备没有放在合适的位置,让设备产生热量到处逸散,其次,可能是二氧化碳浓度过高,毕竟是温室气体嘛,很后,就是你有可能挖到演讲了……

那么我们就要根据原因制定解决方案,首先将那些会散发热量的设备全部统一放置在一个封闭的房间内隔绝温度,很好是在个房间周围挖一条横条状的空间,然后用气泵把空间里的气体抽成真空,这样就能减缓热量的传导,连通的管道换成保温的管道,电线换成保温电线,尽量避免温度的传到,其次控制好二氧化碳的浓度,尽量把二氧化碳运输到像种植区这样的房间内。

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发热的尽量不要往家里造,例如电池,变电器,发电机,空调之类。对发热源使用隔热瓷砖,如果植物的不灌溉和施肥,应该达不到高分。

气体管道制冷不行,比热太低环境降不下来,液体可以,需要冷水0度很好,管道材料很好是黑钨矿,其次是大理石,其他材料就算了。

很佳温度就可以得高分,所以需要玩家控制温度,可以种植大量的冰树。

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缺氧种植条件

每次收获都能完美收获,简单粗暴的种植,还不需要提供水和肥料,种植箱我要你何用,md每次用种植箱种着种着种子就不够了,收获率太低了,野生收获率容易上去啊。

已知食用树的完美收获是1600 卡 和2个种子,又得知食用树初次成长时间为20,随后每隔10天收获一次,一共可以收获3次。所以食用树野外完整生命周期是40天。可以算出平局每天出产120(160040*3)卡的食物。

已知开局送3人,一般情况下一个人每天约食用1000卡食物,假设不收留任何新人,则一天需要3000卡食物,所以我们就可以算出前期开局大约需要种植25棵食用树。(也可以算出每加一人需要多种8.33333循环棵食用树)

使用说明:

*一,这个方法不需要任何科技,所以其实你可以着急提升科技。

第二,这个方法成型慢(*一波粮食要20天收获)所以前期别收人,多种树。

第三,土地被挖掉之后就不能用这个套路了(因为我们不能填泥,只能造墙)所以提前做好规划。

第四,食用树自带环境减值(装修值为负)所以注意小人压力。

第五,等你用这个方法解决好食物问题,差不多是时候面对氧气问题了。

第六,别担心树种多了,反正又不吃你水不吃你肥料,而且这个方法不管怎么种种子都不会缺。

53天实现的可挂机等死,随便算算冰原的,在同样前期开发的条件下,冰原利用冰冰树降温产小麦,利用箱子种植,种植周期是20天,单棵单次收获25棵小麦(一个种回去所以等于24)。其中,小麦不能直接食用,要加工,平均每6个小麦可制成1000卡的面包,也就是平均单棵每天产出约200卡(1000*24/620)的食物。

所以产量而言还是冰原的小麦产量会比较高,不过考虑到不需要控温以及手动控制面包的产出问题,其实小编本人更喜欢这个方法。(而且还不需要浪费电能)

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1、该是空调有漏氟的地方,建议找维修人员细查一下。

2、是室内机过滤网堵住了。可以将机组调到通风模式,

风机风速设到很低档,看看内机有没有风出来,

如果没有或者很小,就要检查内机过滤网是否堵了。

缺氧游戏植物气压问题太低怎么解决?

把种植间密封,造一个气泵,把空气抽到种植间。后面会遇到温度过高的情况,需要把空气通过空调降温。用密闭空间,直接里面放个空调外面抽空就好了。

《缺氧》游戏详解

简介

《缺氧》是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟游戏,其美术风格也与《饥荒》一脉相承,并同样采用了横版2D布局。这是一个太空殖民地模拟游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。你需要水、食物、氧气和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。

《缺氧》开局注意事项

首先开局暂停是玩缺氧用的很多的操作。新开档时建议大家先暂停进行规划,如果不暂停就规划的话很容易一边让时间流逝掉,一边什么都没规划好。

要注意点开右上角的工作面板,像这样先把战斗栏全关,把艺术和研究栏除了对应能力值很高的人外都关了(关了即把打勾的点掉,没有打勾的工作小人不会去做,下面消费品同理,没有打勾的食物小人饿死也不会去吃)。

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